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1.导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。 2.设置

keyshot怎么加灯光 1、打开keyshot软件,打开需要打光的模型素材,点击【环境】。 2、点击【新建环境】创建一个环境。 3、点击【HDRI编辑器】下方的指针按钮,添加照明针,并移动到合适位置进行打光。

k e y s h o t zen me jia deng guang 1 、 da kai k e y s h o t ruan jian , da kai xu yao da guang de mo xing su cai , dian ji 【 huan jing 】 。 2 、 dian ji 【 xin jian huan jing 】 chuang jian yi ge huan jing 。 3 、 dian ji 【 H D R I bian ji qi 】 xia fang de zhi zhen an niu , tian jia zhao ming zhen , bing yi dong dao he shi wei zhi jin xing da guang 。

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最好使用按比例构建的模型。此外,您应该在导入KeyShot后避免缩放模型。使用不正确的装置时,灯光可能显得太亮或不够亮。另一个考虑是距离。物理光源距离目标越远,目标就越暗。 瓦 衡量功率,而不是

1、【Alt+G】编组。所有图层转换成对象,另存为【C掉】的文件。文件导出为【abc】格式打开【Keyshot】导入刚保存的文件。 2、删除不必要的部件,导出。 3、选择左侧的材质,选择【蓝色金属质感】材质

🟠 首先在keyshot里选择产品模式(如果渲染光穿过窗户进来的场景就开始内模式)开启全局照明,选择一个三光源的黑环境。点击编辑-添加光-聚光灯/spotlight。向上移动调整位置,调整光束

1、启动Keyshot软件,进入Keyshot操作主界面; 2、点击菜单栏的“文件”选项,在弹出的下拉框中点击“导入”,导入需要渲染的模型,大家可以先给模型贴好材质,本篇内容主要讲解打光教程

创建一个 RENDER-READY 可重复使用的 KeyShot 模型库! 781播放 KeyShot 10快速提示-创建全白色背景 1048播放 KeyShot 10快速提示-添加带有圆角边缘功能的圆角 1131播放 KeyShot教程中的色散和焦散


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